Powerfull Fighters

Participe! Um estilo de RPG super inovador: Os participantes terão poderes de acordo com seu elemento, poderão comprar armas e até participarão de gangues. Lute por dinheiro e experiência. Bom jogo!
 
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Qui Jul 03, 2008 6:13 pm por Aekchor

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Sistema de batalha
Qui Jul 03, 2008 6:13 pm por Aekchor
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Ataque: Força + 2d6
Esquiva: Agilidade + 2d6 - 2 (Esquivar é mais complicado)
Defesa: Resistência + 2d6
Combate de magias: Nivel da magia + aptidão mágica + 2d6
Acertar um alvo a distância: Agilidade + 2d6 - Distância do alvo (em metros) A soma tem que sar maior que a própria agilidade do próprio atacante. Se der êxito rolam-se 2d6, de acordo com o resultado:
- Cabeça: 11, 12
- Tronco: 6, 7, 8
- Coração: 2
- Braço esquerdo: 10
- Braço direito: 4
- Bacia: 3
- Perna esquerda: 9
- Perna direita: 5
==========

OBS: Para efetuar a esquiva ou a defesa tem que tirar mais do que o ataque do inimigo. Quando uma esquiva é efetuada com êxito, o ataque daquele que esquivou vai ter bônus de + 2 no teste. Para o próprio bem dos jogadores, os pés não estão incluidos no acerto do alvo a distância. "Acertar um alvo a distância" também será usado em caso de magias. Para escapar ou defender o "acertar um alvo a distância" tem que fazer os teste de esquiva ou defesa. No combate de magias os dois fazem o teste e quem tiver o resultado maior ganha. Defesa com uma arma não será usado em defesas de magia, e para defender alvos a distância penalidade de -4 no teste

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